新手上桌路线
从角色概念、属性、职业到第一场短团,按 30 分钟、2 小时、首周三个节奏整理。
今日看板
首页不是宣传页,而是玩家每天能用的入口:看招募、找规则、拿工具、回到社区继续讨论。
从角色概念、属性、职业到第一场短团,按 30 分钟、2 小时、首周三个节奏整理。
收纳房规、开场清单、战斗节奏、线索管理和回顾模板,方便一场团反复使用。
把常用工具、表格、文章、模块与社区问答分层,减少新人在聊天记录里翻找。
资源索引
筛选逻辑在静态页内完成,上线后可替换为 CMS、Flarum 标签页或独立搜索服务。
从种族、职业、背景到人格标签,保留选择自由,也避免一开始陷入规则细枝末节。
频率、时长、缺席、边界、记录方式与语音工具,先对齐预期再开团。
把城镇问题、野外阻碍、最终选择压缩进 3 到 4 小时,适合招新和临时团。
记录玩家目标、未解线索、NPC 关系和下一场钩子,让战役不会被记忆断点拖慢。
模块、角色表、地图、音效和权限设置按“能开团”优先级整理。
给 DM 的战斗规模、宝物、休整和旅行检查表,适合移动端打开。
没有找到匹配的资源。
招募与活动
偏调查和轻战斗,适合第一次线上跑团的玩家。
围绕一页纸冒险,把钩子、场景和失败推进做成可复用模板。
上线后由 Flarum 标签和置顶帖承接,门户只展示精选入口。